Sin fortuna para los vascos en los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego 2015

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Foto: @Gamelab

El videojuego vasco ‘Baboon!’ (Playstation Vita) no obtuvo ningún galardón en las categorías que estaba nominado en la VIII Premios Nacionales a la Industria del Videojuego celebrada dentro del marco Gamelab 2015. Una gala que arrasó el videojuego ‘Mind: Path to Talamus’, de la empresa catalana Mind Dev Team, al obtener seis premios.

En una ceremonia, patrocinada por Sony Mobile, se dieron a conocer los mejores juegos en las categorías de Mejor juego, Mejor juego móvil, Mejor juego para PC, Mejor juego para consola, Mejor juego para navegador, Mejor diseño, Mejor arte, Mejor música y sonido, Mejor tecnología, Mejor juego debut y Mejor juego creado por estudiantes. El videojuego de Relevo Videogames era finalista en las categorías de Mejor videojuego de consola y Mejor música y sonido, pero no puso llevarse ninguna de las dos “pulgas”, nombre con el que se conocen a los trofeos de los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego.

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Baboon!, finalista en los Premios Nacionales del videojuego Gamelab 2015

Baboon! para PS VitaEl videojuego de Relevo Videogames ‘Baboon!’ (PSVita) se ha convertido en finalista en las categorías de Mejor videojuego de consola y Mejor música y sonido en los VIII Premios Nacionales a la Industria del Videojuego Gamelab 2015 que anualmente otorga la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas.

Estos galardones representan “el mayor reconocimiento otorgado en nuestro país a las empresas y profesionales del sector del videojuego”, tal y como aseguran desde Gamelab.

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‘Baboon!’ (PS Vita) vuela hasta Japón

Baboon_japonLa empresa de videojuegos Relevo Videogames ha anunciado que lanzará ‘Baboon!’ en Japón. La publicación del primer videojuego vasco para la portátil PlayStation Vita en Asia será posible gracias al acuerdo comercial con una distribuidora de Hong Kong y llegará durante la segunda mitad de este año 2015.

El fundador y director ejecutivo de la compañía bilbaína, Jon Cortázar, ha enmarcado esta aventura asiática “en la búsqueda de la internacionalización de nuestro producto propio en nuevos mercados y la obtención de una mayor rentabilidad”. ‘Baboon!’ se lanzó en Europa a principios de año y su salida en países como Japón, China y Taiwán en los próximos meses le va a permitir una segunda vida comercial. “El mercado de los videojuegos es global y hay que vender en todo el mundo para ser capaces de vivir por nosotros mismos”.

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El sector vasco del videojuego tiene que especializarse, según Basquegame

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Foto: Virtualware

El actual presidente de Basquegame y director ejecutivo de Virtualware, Unai Extremo, opina que, en 2015, el sector vasco del videojuego tiene que avanzar hacia la especialización y el desarrollo de una marca reconocida a nivel internacional. Considera que Euskadi “no tiene la posibilidad de apostar de la misma manera por todos los ámbitos del videojuego”.

En los últimos diez años, el País Vasco se ha convertido en la quinta comunidad autónoma de España con mayor volumen de empresas del videojuego, superada por la Comunidad de Madrid, Cataluña, Comunidad Valenciana y Andalucía. Con una treintena de empresa dedicadas al desarrollo de videojuegos, especialmente los denominados ‘serious games’, las empresas vascas del videojuego facturan diez millones de euros anuales y emplea a 250 profesionales, según datos de la Asociación empresarial Basquegame.

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