Abierta la inscripción al certamen AzPlay

logo_AzPlay_2015El certamen internacional AzPlay, anteriormente conocido como hóPlay, ha abierto el plazo de inscripción de los trabajos que optarán a los premios a las mejores videojuegos independientes más originales, creativos e innovadores del momento. La sexta edición se celebrará en el Azkuna Zentroa de Bilbao el 26 de noviembre, y se convertirá en la parte indie del Fun & Serious Game Festival.

El objetivo de AzPlay es “reconocer y premiar la creatividad realizada por aquellas personas que se hallan tras el carácter lúdico y educativo del videojuego”, tal y como recogen las bases del evento. Para la presente edición, se han establecido cinco premios de 5.000 euros para las categorías Mejor idea original, Mejor diseño creativo, Mejor sonido-música, Mejor jugabilidad, y Mejor videojuego vasco.

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Los jugadores de videojuegos en euskera se reúnen en ‘Game Erauntsia’

Foto: Game Erauntsia
Foto: Game Erauntsia

Un grupo de jóvenes vascos han impulsado la mayor comunidad de jugadores de videojuegos que comparten su afición únicamente en euskera. Se hacen llamar ‘Game Erauntsia’ (‘Chaparrón de juegos’) y ya son más de 250 usuarios. La mayoría, hombres en torno a los 23 años de edad, juegan online a videojuegos de moda como ‘Minecraft’, ‘League of Legend’ (LoL) y ‘Grand Theft Auto’ (GTA).

De los 6.000 idiomas que recoge la Unesco, el euskera se sitúa en el puesto 44 entre los más utilizados para navegar por Internet, según los datos del informe EPBN: Indicadores sobre la situación y evolución del euskera elaborado por el Gobierno Vasco. Sin embargo, a la hora de jugar online los creadores de ‘Game Erauntsia’ se las veían y deseaban para encontrar jugadores euskaldunes.

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Peter Molyneux: “Las pequeñas desarrolladoras de videojuegos tienen que arriesgar si quieren sobrevivir”

Foto: Fun and Serious Game Festival
Foto: Fun and Serious Game Festival

El diseñador y uno de los creadores de videojuegos más importante de la historia, Peter Molyneux (Reino Unido, 1959), ha aconsejado a los pequeños estudios de desarrollo que elaboren juegos “diferentes” y “arriesgados” si quieren tener una oportunidad en la industria.

Molyneux realizó estas declaraciones con motivo del Fun & Serious Game Festival, y donde ofreció la conferencia ‘Evolucionando de la consola al móvil’. Asimismo, aprovechó su presencia en Bilbao para dar a conocer su nuevo proyecto para dispositivos inteligentes ‘The Trial’, fundamentado en la interacción de las redes sociales.

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Hundra, un videojuego con solera

Foto: Jesús Martínez del Vas
Foto cedida por Jesús Martínez del Vas

‘Hundra’, así se llama uno de los primeros videojuegos para Spectrum desarrollado en Euskadi. Se trata de un título del género de plataformas publicado en el año 1988 para el clásico ZX Spectrum 48k, un ordenador reconocible por sus teclas de goma y porque los programas se cargaban a través de una cinta de casete.

Hace más de un cuarto de siglo, los donostiarras Ricardo Puerto y Raúl López comenzaron a escribir las primeras páginas de la historia del videojuego vasco. Ambos vivían en Alza, un barrio de San Sebastián colindante con la localidad portuaria de Pasajes. Sin embargo, su pasión por los videojuegos surgió a través de MicroHobby, una de las revistas españolas de mayor éxito entre los adolescentes aficionados a la informática y que se publicó en la década de los ochenta.

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