El sector vasco del videojuego tiene que especializarse, según Basquegame

Unai_Extremo
Foto: Virtualware

El actual presidente de Basquegame y director ejecutivo de Virtualware, Unai Extremo, opina que, en 2015, el sector vasco del videojuego tiene que avanzar hacia la especialización y el desarrollo de una marca reconocida a nivel internacional. Considera que Euskadi “no tiene la posibilidad de apostar de la misma manera por todos los ámbitos del videojuego”.

En los últimos diez años, el País Vasco se ha convertido en la quinta comunidad autónoma de España con mayor volumen de empresas del videojuego, superada por la Comunidad de Madrid, Cataluña, Comunidad Valenciana y Andalucía. Con una treintena de empresa dedicadas al desarrollo de videojuegos, especialmente los denominados ‘serious games’, las empresas vascas del videojuego facturan diez millones de euros anuales y emplea a 250 profesionales, según datos de la Asociación empresarial Basquegame.

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‘Los Vientos de Yadhe’, una aventura conversacional inédita hecha en Euskadi

Yadhe01Aficionados a la informática clásica adscritos El Mundo del Spectrum han encontrado una copia del videojuego ‘Los Vientos de Yadhe’, elaborado en el País Vasco a finales de la década de los ochenta. Se trata de un título inédito, para el ordenador clásico ZX Spectrum, y desarrollada por los vizcaínos Iñigo Ayo e Igor Ruiz (True Software).

Hasta ahora, este juego se creía perdido después de que sus creadores enviaran una copia a la compañía Aventuras AD para su publicación en 1989. El miembro del portal especializado “El Mundo del Spectrum” y experto en videojuegos antiguos, Javier Ortiz, explicó a la Agencia Vasco Press que ‘Los Vientos de Yadhe’ “era hasta ahora un ‘Missing in Action’ (MIA), un juego que se cree que existe, pero del que no hay información fehaciente para comprobarlo”.

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SocialNAT, a la conquista de los e-sports desde Bilbao

SocialNATLa empresa bilbaína SocialNAT ha sido la última en sumarse al fenómeno de los e-sports en España. Con un año de vida a sus espaldas, busca hacerse con un pedazo de la tarta del negocio de los deportes electrónicos. Para ello cuenta con una liga propia que se apoya en una potente red social con más de 220.000 usuarios inscritos.

SocialNAT nació de la mano de cinco emprendedores vizcaínos, a los que se han sumado un equipo de ocho trabajadores a tiempo parcial. Un equipo de 13 personas que pretende convertir SocialNAT “en referencia en el mercado español” e iniciar su expansión a otros países del entorno, tal y como asegura su director general de desarrollo, Óscar Delgado. De principio, sus más directos competidores en España serán las ligas de e-sports Electronic Sports League (ESL) y la Liga de Videojuegos Profesional (LVP).

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La verdadera historia de ‘Los Justicieros’

Foto: Agencia VascoPress
‘Los Justicieros’ , un videojuego de vaqueros dirigido por Enrique Urbizu

El director vasco de ‘Todo por la pasta’, la ‘Caja 507′ y ‘No habrá paz para los malvados’, Enrique Urbizu, se involucró en el verano de 1992 en un proyecto que le llevó hasta el desierto de Tabernas (Almería) y donde rodó su particular espagueti-western. “Una aventura”, tal y como define el propio Urbizu, que culminó con el rodaje de una película que se utilizó en la máquina recreativa ‘Los Justicieros’.

El proyecto surgió en el seno de la empresa vasca Picmatic, dedicada al desarrollo y montaje de todo tipo de recreativas. El que fuera director gerente de la compañía hasta 2011, Antonio Gallardo, acudió a una feria del sector en Las Vegas dónde vio un arcade de disparos en el que el jugador tenía que eliminar a los enemigos que aparecían en la pantalla -a modo de película interactiva -, apuntando y disparando con una pistola simulada. “Gallardo tenía ganas de hacer algo similar”, recuerda el director de desarrollo de Picmatic en aquella época, Brian Meitiner a la Agencia VascoPress. “Pensó que rodando su propia película, el juego sería divertido y daría beneficios”.

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