Los vascos Wimi5 consideran a la web como la plataforma 'nextgen' de los videojuegos

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Raúl Otaolea, CEO de Wimi5

Raúl Otaolea. Foto: Wimi5

A falta de escasas semanas para la llegada a los mercados las consolas como Xbox One y PlayStation 4 hay quien opina que la nueva generación en la industria de los videojuegos hace tiempo que está implantada. Y no, no se refieren a Nintendo WiiU. Según el director ejecutivo de la compañía vasca Wimi5, Raúl Otaolea, los navegadores web “ya son la siguiente plataforma de videojuegos”. Incluso va más allá al asegurar que en breve espacio de tiempo podrá llevarse este lenguaje a dispositivos como Google Glass o a las smart TV.

En una reciente entrevista en el programa Konekta 2.0 de Radio Euskadi, Otaolea aseguró que se ha generado toda una “revolución tecnológica” en torno a la web gracias al HTML5. “Este lenguaje posibilita un montón de nuevas finalidades que hasta ahora no eran posibles”, detalló. Entre ellos, la posibilidad de crear contenidos una sola vez y que estos puedan ejecutarse tanto en un PC como en un móvil o en una tableta electrónica.

Hace algo más de diez años, con la aparición de los primeros teléfonos móviles y los primitivos navegadores web, los desarrolladores debían reprogramar y adaptar cada juego o aplicación para cada una de las plataformas en las que querían publicar, lo que conllevaba un aumento del coste y del tiempo de llegada al mercado. “El hecho de programar una vez y que funcione en todos los dispositivos ha sido uno de los santos griales de la programación y el mundo del software”, afirmó el máximo responsable de Wimi5.

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Los videojuegos de Interactive Martín buscan un trampolín en Facebook

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Obtuvieron el premio del público en el Festival hóPlay 2012
por ‘Social Battle’

La agencia creativa Interactive Martín, afincada en el corazón de Bilbao, ha decidido apostar por la red social Facebook como plataforma para sus videojuegos. Su primer trabajo es ‘Parchís Stars’, al que le seguirá en breve ‘Social Battle’, premio del público en el Festival internacional hóPlay 2012 celebrado el pasado mes de noviembre.

La compañía vasca, dedicada al desarrollo de páginas web, proyectos interactivos y diseño, cuenta con una plantilla de seis personas. La decisión de crear una nueva linea de negocio centrada en los videojuegos “no surgió de repente” tal y como aseguró su director creativo y principal socio, Martín Lombana, ante los micrófonos del programa Konekta 2.0 de Radio Euskadi.

“A mí siempre me ha interesado la posibilidad de crear experiencias de juego, experiencias creativas. Y eso, en el mundo de los videojuegos, sinceramente es más fácil. Haciendo páginas web o en el sector tradicional de la comunicación o de la publicidad eso no siempre es posible. En cambio, con los videojuegos más básicos, se pueden crear experiencias un poco diferentes. Eso es lo que nos interesa a nosotros”.

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Los vascos Iron Belt Studios se lo juegan todo a una carta

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Juego de cartas coleccionables online Pais VascoEuskadi cuenta con una nueva empresa de videojuegos. Se trata de Iron Belt Studios, una pequeña productora independiente que ha decidido introducirse en el sector con ‘Battle for Gea’, un videojuego de cartas coleccionables para navegadores de Internet.

Creada por los socios Guillermo López (jefe de producto), Carlos Cigorraga (director ejecutivo) y Axier Burdain (comunicación y marketing), los tres se conocen desde los 15 años cuando compartían su afición por el baloncesto y los juegos de rol. En junio de 2012 decidieron tomar las riendas de su futuro y poner en marcha Iron Belt Studios con un objetivo entre manos, desarrollar el primer juego de cartas coleccionables online hecho en el País Vasco: ‘Battle for Gea’. “Desde fuera crear una empresa parece más sencillo, pero una vez que que te metes dentro te das cuenta que las proporciones del proyecto son gigantescas”, reconoce Burdain.

El nombre de la compañía hace referencia al sistema de fortificación y defensa construido durante la Guerra Civil española a través de la costa y los montes de Bilbao contra los asedios de las fuerzas de Francisco Franco. Ubicada en el barrio bilbaíno de Rekalde, actualmente Iron Belt Studios cuenta con un equipo de 12 personas trabajando íntegramente en el desarrollo de ‘Battle for Gea’.

Para llevarlo a cabo, López ha tomado como referencia el juego online ‘Urban Rivals’, que cuenta con más de 16 millones de usuarios de todo el planeta, pero con un aspecto visual cercano a la fantasía heroica de los universos de J.R.R Tolkien o ‘Dungeons & Dragons’.

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El Mejor videojuego vasco de 2012 se llama ‘Hikaru’

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El videojuego de puzles en 3D ‘Hikaru‘ se convirtió en el Mejor videojuego vasco 2012 durante la última edición del Certamen internacional de videojuegos independientes hóPlay celebrado en Bilbao. Desarrollado por el equipo de Totxa Games, ‘Hikaru’ nació con el objetivo de que sus dos responsables tuvieran una aplicación ejecutable para poder enseñar en las entrevistas de trabajo.

En una entrevista concedida al programa Konekta 2.0 de Radio Euskadi, el diseñador de ‘Hikaru’, Alex Alonso aseguró que el proyecto surgió tras el cierre de la empresa desarrollando un videojuego de gestión de recursos en la que trabajaba en Madrid junto al programador Adrián Anta. “Teníamos muy poco trabajo hecho sobre el mundo de los videojuegos de ocio y teníamos claro que queríamos entrar en el sector. Finalmente decidimos juntarnos”.

De esta unión surgió el equipo de Totxa Games con el objetivo de completar sus currículos “porque no teníamos ningún juego ejecutable”. En el proceso Anta obtuvo un puesto de trabajo en Lóndres mientras que Alonso tuvo que volver a Bilbao. La distancia no fue ningún problema. Primero decidieron cómo iba a ser el flujo de trabajo y finalmente, se pusieron manos a la obra.

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