ANÁLISIS: Okami (91)

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El ya clásico de Capcom ahora en la Wii de Nintendo.

Okami

Por Julen Zaballa “Asadapi.- En el año 2006 la desarrolladora independiente Clover Studios, con el apoyo de Capcom, revolucionó el catálogo de Playstation 2 con un titulo que se alejaba de los visto hasta ahora en la máquina de Sony. Se trataba de una obra llamada “Okami”, que llevaba al jugador al pasado histórico de Japón y que mezclaba los mitos, leyendas y folclore del país del sol naciente. Aunque aclamado por la prensa especializada y por los usuarios de Playstation 2, las ventas no respondieron a las expectativas que se habían generado.

En éste sentido, Capcom volvió a dar una nueva oportunidad a “Okami” dos años después con una versión para Wii de la mano de Ready at Dawn, manteniendo prácticamente intactas todas las características del juego original y añadiendo un nuevo control con el Wiimando y el Nunchuk. En las próximas líneas desgranaremos cada uno de los detalles de esta obra maestra, imprescindible para cualquier usuario de Wii aficionado a la saga “The Legend of Zelda”.

Okami

Hace muchos años en una época indeterminada del Japón feudal, los aldeanos conocían una leyenda sobre el dios Okami. Este surcaba los cielos, observando y protegiendo la vida en la tierra. Pero una aciaga noche, el malvado demonio Orochi fue liberado del lugar donde estaba desterrado, envolviendo con su oscuro manto el mundo de las plantas, de los animales y de las personas, y finalmente, el propio sol. La única deidad que podía detener a Orochi era Amateratsu, por lo que el hada de los bosques Sakuya, recordó un antiguo pacto y resucitó a la diosa reencarnada en una estatua erigida en honor de Okami. Éste es el punto de partida de un gran titulo de aventuras, salpicado con una buena dosis de plataformas, acción a raudales y varias pinceladas de rol muy al estilo “The Legend of Zelda”.

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ANÁLISIS: Lost Winds (82)

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El poder del viento en la palma de tu mano.

LostWinds

Por Julen Zaballa “Asadapi.- El pasado 20 de mayo los usuarios europeos de Wii se despertaron con el nuevo servicio Wiiware, una opción basada en micro-transacciones y de la cual podemos descargarnos nuevos juegos creados específicamente para este sistema, tal y como ocurre en Xbox Live y la Playstation Store. Los primeros títulos en aparecer fueron “Final Fantasy Cristal Chronicles: My Life as a King”, “TV Show King”, “Dr. Mario & Bactericida”, “Star Soldier R” y “LostWinds”. Este último se ha convertido en toda una sorpresa entre la comunidad de jugadores, convirtiéndose en el juego más descargado de esta primera remesa de títulos, según aseguró un mes después el representante de Nintendo Europa Laurent Fischer.

“LostWinds” se enmarca dentro del género de las plataformas, pero con la novedad de poder usar el viento para trasladar a nuestro protagonista a cualquier punto de la pantalla. El juego está desarrollado por la compañía inglesa Frontier Developments, fundada en 1982 por el desarrollador de “Elite” David Braben. Los de Glasgow son los responsables de trabajos como “Darxide” (1995, Megadrive 32X), la saga “RollerCoaster Tycoon”, y “Thrillville”, entre otros. En estos momentos se encuentran trabajado en “The Outsider”, un titulo que mezcla thriller y acción para Xbox 360, Playstation 3 y PC. Aún así, han tenido tiempo para sacar adelante “LostWinds”.

LostWinds
LostWinds

Cuenta la leyenda que hace mucho tiempo 12 espíritus se unieron para crear la isla de Mistralis. Tras realizar tan ardua labor se retiraron a la Gran Torre para observar desde allí su extraordinaria creación. Sin embargo, el espíritu del sol y la luna, Balasar, creyéndose mejor que nadie utilizó su gran poder para convertirse en el Dios de Mistralis. Los otros espíritus, al darse cuenta de los planes de Balasar, intentaron encerrarle en una piedra mística. Pero el poder de Balasar era tremendo, por lo que, el espíritu del viento, Enril, se sacrificó creando un furioso tornado y encerrándose con Balasar en la piedra mágica por toda la eternidad. Pero la furia contenida de Balasar lo convirtió en un engendro más poderoso que antaño. Finalmente pudo romper el sello que le mantenía allí atrapado. La roca mágica estalló en ocho pedazos y Balasar pudo huir. En su mente sólo tenía una cosa: intentar dominar la isla de Mistralis una vez más.

LostWinds

Con la explosión Enril también quedó liberado, pero demasiado débil como para hacer frente a Balasar. Su poder había quedado dividido en cada una de las rocas que salieron despedidas por todo Mistralis. La situación era desesperanzadora. Pero no todo está perdido. Enril contará con la inestimable ayuda de Toku, un joven habitante de Mistralis con el que iniciará un viaje por toda la isla para recuperar los ocho trozos de piedra místicos y el poder del espíritu del viento.

LostWinds

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ANÁLISIS: Samba de Amigo (72)

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Amigo y sus maracas retoman el ritmo en Wii.

Samba de Amigo

Por Julen Zaballa “Asadapi.- Antes de que Harmonix “democratizara” los simuladores musicales con el boom de la saga Guitar Hero, otras desarrolladoras como Konami o Sega ya habían hecho sus pinitos dentro de este género. Instrumentos como la guitarra, el teclado, la batería, alfombras de baile, tambores japoneses,… han intentado atraer al público a este universo tan particular. La compañía del erizo azul por su parte también realizó varios trabajos, como el estupendo “Space Channel 5” para la extinta Dreamcast, así como el delirante y divertido titulo musical en el que el protagonista es un mono con unas maracas. Estamos hablando del inconfundible “Samba de Amigo”.

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ANÁLISIS: MegaMan Star Force: Leo (70)

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¡Cambio Onda EM! Geo Stelar, ¡en el aire!.

Megaman Star Force: Leo

Por Julen Zaballa “Asadapi.- Megaman es uno de los personajes de videojuegos que ha sabido adaptarse a los tiempos desde su primera aparición en 1987 en Megaman” para la plataforma NES. A las pruebas nos remitimos con sus más de 100 títulos, primero en consolas de Nintendo para después dar el salto al resto, convirtiéndose en una de las franquicias de Capcom más rentables. De unos años para aquí, Megaman ha encontrado sus sitio en las portátiles de la compañía de Kyoto; primero con Game Boy Advance y posteriormente con Nintendo DS. Esto se debe a las nuevas incursiones de este héroe, pasando de la serie clásica a Battle Network, Zero, ZX Advent y ahora con Star Force. Capcom ha buscado nuevas fórmulas e historias para continuar alargando esta popular franquicia. Un cambio que ha tenido una buena acogida por parte de los usuarios de todo el mundo.

Megaman Star Force: Leo

El mundo ha cambiado respecto a la época en la que se desarrollaba Battle Network. Han pasado 200 años y la tecnología de redes, como Internet, ha dejado paso a otro sistema más avanzado llamado ‘Ondas EM’ que está gestionado por tres satélites: Pegasus, Leo y Dragon. De esta forma permiten que todos los ciudadanos del mundo estén interconectados. Además, mediante un aparato denominado ‘Transador’ los habitantes permiten contactar con los ‘navis’, unos simpáticos programas informáticos que ayudan a los humanos en las tareas cotidianas, y crear un Bandahermano. O lo que es los mismo, una lista de amigos íntimos.

“Megaman Star Force: Leo” no pone en el papel del joven Geo Stelar, un chico introvertido desde que perdió a su padre en una misión espacial en la estación “Paz” que se dedicaba a buscar vide inteligente en los confines del universo. Su mayor pasión es ver las estrellas con la vaga esperanza de que un día pueda volver a reencontrarse con su progenitor. Un buen día Geo tiene un encuentro con una entidad extraterrestre que se presenta bajo el nombre de Omega-Xis o ‘Mega’ para los amigos. Al parecer, viene del planeta FM, donde sus habitantes tienen la capacidad de moverse entre el mundo real (los humanos) y el virtual (Ondas EM). Además tiene la capacidad de fusionarse con cualquier humano cediéndole sus poderes como si fuera un simbionte y convirtiendo a Geo Stelar en Megaman. Poco después de este encuentro, empiezan a ocurrir cosas muy extrañas en la ciudad donde vive nuestro protagonista. ‘Mega’ no es el único habitante de FM que ha llegado a la tierra. Hay otros y no vienen con buenas intenciones.

Megaman Star Force: Leo

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ANÁLISIS: Ajedrez: Sigue Entrenando tu Cerebro (60)

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Conviértete en el nuevo Gari Kasparov.

Ajedrez: Sigue Entrenando tu Cerebro

Por Julen Zaballa “Asadapi.- La desarrolladora alemana DTP Young Entertainment trae a la portátil de Nintendo “Ajedrez: Sigue entrenando tu cerebro” enmarcado en su línea de juegos “Classics to Go” dirigidos a usuarios casuales. Como bien indica el titulo, este cartucho de Nintendo DS nos permitirá disfrutar de partidas del juego de mesa para dos personas que llegó a España gracias a los árabes, tanto en solitario como contra un amigo utilizando las posibilidades inalámbricas de la consola.

No es la primera vez que el ajedrez se traslada a un sistema de entretenimiento. En 1979 Atari desarrolló para Atari “Video Chess” que marcaría las pautas de los futuros títulos dentro de este género. Pronto se le uniría una de las sagas más prolíficas: “The Chessmaster”, con versiones incluso en sistemas actuales como Playstation 2.

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ANÁLISIS: Unsolved Crimes (76)

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¡Alto! ¡Policía de homicidios!.

Unsolved Crimes

Por Julen Zaballa “Asadapi.- Al extenso catálogo de Nintendo DS se une esta vez un nuevo juego enmarcado en el género de las aventuras gráficas concentradas en la búsqueda de pistas y pruebas para esclarecer casos de homicidios como ya hizo en su día “CSI: Oscuras Intenciones” de la compañía Ubisoft y basado en el universo de la aclamada serie de televisión. Ahora, la desarrolladora japonesa Now Production, a través de la compañía británica Empire Interactive ha apostado fuerte por “Unsolved Crimes”. Un juego en el que emularemos a Hercules Poirot para descubrir quién es el asesino de los diferentes casos de homicidio que incluye el titulo.

Nueva York, 1976. Nos pondremos en la piel de un inspector novato recién salido de la academia de policía que se acaba de incorporar a la brigada de homicidios. El secuestro de Betsy Blake, una guapa aspirante a modelo ha puesto en jaque a las fuerzas de seguridad, ya que el caso coincide con una serie de violentos asesinatos. Junto a nuestra compañera, Marcy, intentaremos descubrir quién se encuentra detrás de los homicidios, mientras nos adentramos en las sordas entrañas de la ciudad.

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ANÁLISIS: Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (87)

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La Fantasía Final se juega en WiiWare.

Fantasy Cristal Chronicles: My Life as a King

Por Julen Zaballa “Asadapi.- Desde el comienzo del servicio de WiiWare en Japón el 25 de marzo de 2008 está disponible para su descarga uno de los juegos más atractivos del catálogo. Se trata de “Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King”, basado en una de las franquicias más conocidas de la desarrolladora Square Enix. Sin embargo, este titulo se aleja de los planteamientos RPG a los que nos tiene acostumbrados la compañía japonesa, y se adentra en el género de la simulación de gestión de ciudades, tal y como ocurre –salvando las distancias– con la serie Sim City.

Fantasy Cristal Chronicles: My Life as a King

La saga Crystal Chronicles es un spin-off de la saga Final Fantasy natural. El primer titulo de esta subsaga apareció el 8 de agosto de 2003 para la GameCube de Nintendo, y estuvo desarrollado por la second party de Square, The Game Designers Studio. En esta ocasión la serie nos llevó a un épico universo cubierto por un misterioso gas venenoso llamado Miasma. Sin embargo, el poder de unos enormes cristales mágicos protegían a los ciudadanos y gracias a ellos se podía vivir en grandes ciudades. Ahora el sistema de descargas WiiWare del Canal Tienda nos da la oportunidad una vez más, de disfrutar de este increíble mundo tras “Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates” en la portátil de Nintendo y que pronto tendrá su continuidad en DS y Wii con el juego “Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time”.

Fantasy Cristal Chronicles: My Life as a King

En “Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King” se nos cuenta que hace muchos años, el monarca Epitav tuvo que abandonar el reino que gobernaba por culpa de la Miasma. Pasaron los años y finalmente el Rey murió dejando a un único descendiente y sucesor: el joven príncipe Leo. Cuando fue lo suficientemente adulto, Leo decidió volver a la ciudad de Padarak que su difunto padre había dejado atrás con el objetivo de volver a levantar piedra a piedra el glorioso pasado del reino. El príncipe Leo no estará solo en esta aventura. Le acompañarán Chime, una hechicera que le mantendrá al día de todo lo que ocurra en el reino y que además, le ayudará a gestionar todos los recursos disponibles. También estará Hugh Yurg, el guardaespaldas real reconocido en todo el mundo por su arte con la espada y sus imbatibles técnicas de combate.

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