Capítulo 8: GamePro, una carrera por el triple ‘A’ made in Euskadi

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Octavo capítulo de LOAD””: Historia del videojuego vasco (1985-2009), la investigación sobre el desarrollo de videojuegos de entretenimiento en el País Vasco.

Históricamente la elaboración de videojuegos en Euskadi ha estado vinculado a estudios formados por entre dos y cinco integrantes, con un presupuesto más bien escaso, y productos poco ambiciosos.

A comienzos del 2000, la valentía o, tal vez, un desconocimiento total del sector del videojuego, llevó a una serie de inversores, liderados por Imanol Ibarrondo, a dar un salto cualitativo y entrar por la puerta grande del mercado de los videojuegos con GamePro.

El simulador Torero: Arte y Pasión en la arena, publicado por Ubisoft España, fueron su punta de lanza. Sin embargo, su gran coste económico supuso una pesada losa para la compañía que intentó sobrevivir creando Juegón, uno de los primeros portales de minijuegos online de España, y toda una serie de advergames educativos.